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Uma abordagem pé no soalho em fantasia sombria e vampiros: história, design e combate em The Blood of Dawnwalker

Uma vez que anunciamos durante o recente Xbox Games Showcase, nossa equipe na Rebel Wolves está trabalhando em nosso primeiro jogo single-player e com foco em narrativa: The Blood of Dawnwalker.

Em seguida a revelação, quero lançar um pouco de luz sobre os elementos-chave que tornam leste jogo verdadeiramente nosso, desde o cenário e enredo, até nossa abordagem única de narrativa que chamamos de “Narrative Sandbox”, e os sistemas de gameplay.

The Blood of Dawnwalker está previsto para ser lançado em 2026, e você verá mais sobre ele nos próximos meses. Mas, por enquanto, vamos reprofundar no mundo que estamos construindo.

A história

Nosso jogo se passa em Vale Sangora: um vale figurado e remoto situado em qualquer lugar nos Montes Cárpatos, no Leste Europeu. E, embora The Blood of Dawnwalker seja uma obra de ficção, a história do mundo real desempenha um papel fundamental na narrativa.

O velho continente e seu povo estão em uma situação desesperadora. A Europa do século XIV já havia sido devastada por guerras brutais, mas foi a Peste Negra que realmente levou a cultura à cercadura do colapso. Ela dizimou a população e deixou regiões inteiras em estado de ruinoso.

E, enquanto a peste foi uma catástrofe de graduação sem precedentes, para alguns ela representou uma oportunidade que não podia ser ignorada. Um deles foi Brencis, um vampiro que emerge das sombras, derruba o senhor lugar Skender e toma o poder em Vale Sangora.

Imagem do jogo The Blood of Downwalker

Mas mesmo um vampiro poderoso sabe que força bruta não é suficiente para manter o poder. Para invadir o povo, ele lhes oferece alguma coisa que ninguém mais pode oferecer: uma tratamento. Usando as propriedades do sangue vampírico, ele os salva da peste.

No núcleo da narrativa está Coen, nosso protagonista. Um jovem transformado em um dawnwalker: humano durante o dia, vampiro à noite, talhado (ou precito?) a caminhar para sempre na risco entre esses dois mundos. Seu objetivo é simples: salvar as pessoas que governanta. Mesmo que isso signifique usar os próprios poderes que ele antes temia, os poderes de um vampiro.

Imagem do jogo The Blood of Downwalker

Os vampiros

Desde o início, nosso objetivo foi tornar ambas as formas de Coen, humano e vampiro, também envolventes, divertidas e significativas de jogar. Cada uma traz habilidades únicas e influencia o mundo, as missões e a história de maneiras diferentes.

Quando se trata de vampiros, quisemos homenagear a visão clássica – a “nobreza” elegante da noite, ao mesmo tempo em que introduzimos alguns elementos que fazem nossos vampiros se destacarem de formas mais distintas e, por vezes, perturbadoras.

Para transformar um humano, um vampiro deve arrancar um de seus dentes e perfurar o coração de seu níveo escolhido. Nascente ritual é uma das nossas maiores mudanças no folclore dos vampiros e desempenha um papel crucial na transformação de Coen em um dawnwalker.

No caso dele, porém, alguma coisa deu incorrecto. Não vou revelar os detalhes, mas as consequências desse momento terão implicações de longo alcance muito além das fronteiras de Vale Sangora.

Imagem do jogo The Blood of Downwalker

Uma “Narrativa Sandbox”

Queríamos dar aos jogadores o supremo de controle verosímil sobre a narrativa — um objetivo evidente, mas muitos caminhos para alcançá-lo. Para nós, essa é a força única dos videogames uma vez que meio de racontar histórias: a filial do jogador. A forma uma vez que o jogo se adapta às suas ações.

Sua tarefa em The Blood of Dawnwalker é salvar a família de Coen, mas uma vez que você fará isso depende de você. Simplificando: uma vez que o prólogo termina, o mundo se abre — não unicamente em termos de exploração, mas também de narrativa. Há um objetivo principal à sua frente, mas muitas maneiras de alcançá-lo.

Alguns jogadores podem abraçar seu lado vampiro e ceder às suas tentações. Outros podem se apanhar à sua humanidade e rejeitar o monstro interno. Você pode se alinhar com a rebelião humana ou terminar o jogo sem não encontrá-los. Você pode enfrentar Brencis a qualquer momento, escolhendo entre vários caminhos para fazê-lo.

Essa abordagem oportunidade e orientada pelo jogador é o que chamamos de “narrative sandbox”. É a filosofia no núcleo de nossa narrativa.

Imagem do jogo The Blood of Downwalker

O combate

Coen treinou durante anos com seu pai, um veterano de guerra, portanto durante o dia ele empunha uma punhal. Estudamos estilos de combate medieval e até temos alguns espadachins treinados na equipe. O resultado é um combate que parece real e realista, mas ainda assim alcançável e recreativo.

Uma vez que humano, ele também aprende a usar magia — crua, baseada em rituais, com origens sombrias e primordiais. Não estamos seguindo a rota da subida fantasia com explosões coloridas.

Nossos feitiços são mais sombrios e fundamentados — ligados ao sangue, ao calor e ao ar que parece pulsar e respirar. Os visuais podem ser marcantes, mas de uma forma mais visceral e inquietante. Para lançar um mandinga, você primeiro precisa literalmente transfixar seu corpo para o oculto ao esculpir runas e se tornar um condutor vivo. A magia flui através de você.

Imagem do jogo The Blood of Downwalker

À noite, no entanto, essas runas se fecham enquanto sua músculos se regenera. Elas desaparecem, uma vez que cicatrizes antigas. Em vez disso, sua natureza vampírica desperta. Você lutará com garras, força aprimorada, destreza sobrenatural e poderes sombrios disponíveis unicamente depois o pôr do sol. Mas esses poderes têm um dispêndio: sua humanidade.

O Libido de Sangue vampírico de Coen entra em cena: um sistema que vincula seu nível de vida à sua rafa. Ao perder vida, Coen corre o risco de perder o controle sobre sua natureza vampírica, o que pode até levar ao dreno involuntário de um NPC com quem você interage, bloqueando o chegada a algumas opções de diálogo ou até mesmo conjunto de missões enquanto seus instintos sombrios assumem o controle.

Eu poderia continuar falando sobre The Blood of Dawnwalker, mas vamos parar por cá por enquanto. Obrigado por destinar seu tempo para saber nossa visão deste RPG focado em narrativa.

E se você quiser mais detalhes, temos um Evento Peculiar de Revelação de jogabilidade acontecendo no dia 21 de junho, muito no Solstício. Você verá cenas estendidas do jogo, incluindo combate, exploração, magia e muito mais. Acesse dawnwalkergame.com para todos os detalhes.

Redação JogaPress

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