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Uma mensagem do estúdio Stoic: Towerborne chegou ao Xbox

Towerborne está sendo lançado nesta terça-feira, 29 de abril, no Xbox Game Preview no Xbox Series X|S, PC Windows, nuvem, Game Pass e uma vez que um título Xbox Play Anywhere.

Essa é um grande momento para todos nós na Stoic, e gostaríamos de aproveitar a ocasião para falar sobre a nossa jornada até cá, e quais os próximos passos de Towerborne.

Em seu cerne, Towerborne é um novo tipo de “Looter Brawler” – um combate de visão lateral, fácil de pegar e jogar, combinado com uma progressão profunda de RPG de ação. Você assume o papel de um Ás, um herói forjado pelo espírito jurado a tutelar o Campanário, o último refúgio da humanidade.

Aventure-se sozinho ou forme uma equipe cooperativamente online (ou localmente também no Xbox!); cada golpe, cada saque e cada companheiro Umbra que você recruta empurra a trevas além das paredes da torre.

Nosso lançamento via Xbox Game Preview marca um momento decisivo na jornada de Towerborne, um jogo que começamos a edificar anos detrás. Aquela faísca inicial de imaginação cresceu no mundo em que você está entrando hoje.

O lançamento neste dia 29 de abril também traz uma atualização considerável que aprofunda a progressão através do novo sistema Class Mastery, remodela o planta do mundo com dezenas de missões feitas a mão e introduz novos Umbra, equipamentos lendários e um novo inimigo formidável. Você pode ler todos os detalhes em towerborne.com.

Desde o lançamento da primeira versão de chegada antecipado do jogo no Steam em setembro de 2024, o feedback dos jogadores moldou e melhorou o fluxo das missões, a sensação das armas, as ferramentas de procura de grupo e muito mais.

Novos Ases se juntarão às fileiras de nossa comunidade crescente e ajudarão a sentenciar o rumo de Towerborne — em desafios “endgame”, eventos comunitários e atualizações futuras.

O cross-play e a progressão compartilhada garantem que cada invenção que você fizer viaje livremente por todas as plataformas.

O Game Preview é nosso próximo grande passo. Conforme Towerborne evolui, vamos desbloquear novos regiões, modos de jogo, classes e biomas, novos desafios de “endgame” e ideias que a gente ainda nem pensou ainda. O lançamento gratuito e completo 1.0 de Towerborne ainda está por vir, e cada passo nesse caminho vai ser feito de mãos dadas com vocês.

A história da Stoic começou há mais de uma dezena em uma pequena sala, com esboços em quadros brancos e um sonho de que os jogadores se importassem com os tipos de histórias que queríamos racontar. Histórias desenhadas à mão e construídas com o coração.

Hoje, a equipe é maior, a torre mais subida, mas o que sustenta tudo isso permanece o mesmo: imaginação, perseverança e os jogadores que dão vida a tudo.

A todos que jogaram, nos apoiaram, enviaram feedback ou contou para um colega sobre o jogo: vocês nos lembram o porquê de fazermos isso. Do porquê o cooperativo importa. A razão de heróis evoluírem juntos.

Portanto, pegue a sua arma favorita, junte seus Umbra e nos encontre no Campanário. Nós vamos estar lá, lutando ao seu lado.

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