
Também da conferência financeira da Sony realizada nas últimas horas saíram confirmações sobre os planos da PlayStation Studios para o lançamento de jogos porquê serviço, em privado sobre Marathon e Fairgames, que são de vestuário os únicos dois que chegam, incluídos na programação de limitado ou médio prazo, com Hermen Hulst, da Sony, garantindo que Marathon não terminará porquê Concord, essencialmente.
Podemos obter informações mais precisas para o jogo da Bungie, que parece definitivamente confirmado para os próximos meses, estando incluído no período de lançamento definido porquê ano fiscal de 2025, portanto com o lançamento caindo no período de agora até março de 2026.
De vestuário, o título em questão já tem data de lançamento, marcada para 23 de setembro de 2025, portanto o justificação seria redundante, mas muitos suspeitaram de um provável procrastinação do jogo da Bungie considerando algumas movimentações internas feitas pela Sony em iniciativas promocionais que parecem sugerir um provável procrastinação do lançamento.
Marathon está previsto para o ano fiscal de 2025, enquanto Fairgames está previsto para “em breve”, ainda sem uma data de lançamento definida, o que pode colocá-lo fora do ano fiscal atual e, portanto, depois março de 2026.
Também é interessante a menção de Hulst ao Concord durante a conferência, com o jogo sendo visto porquê um fracasso do qual se poderia aprender um tanto: de pacto com o director do PlayStation Studios, o jogo da Firewalk ” não era diferenciado o suficiente ” em um “segmento hipercompetitivo”, o que levou ao seu fracasso em se estabelecer.
“Diante disso, estamos revisando nossos processos para entender completamente porquê e por que esse título não atendeu às expectativas e para prometer que não cometeremos os mesmos erros novamente”, disse Hulst, observando que a Sony agora tem processos muito mais rigorosos para validar projetos.
Quanto ao Marathon, Hulst disse que o objetivo é fabricar um título que seja ” muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente“. Ele admitiu que a resposta do teste estreia do Marathon foi mista, mas ainda forneceu alguns comentários muito úteis.
“Levante ciclo de testes, de iteração, de reteste, é um componente crítico para o sucesso do jogo porquê serviço, tanto antes do lançamento quanto durante toda a vida do jogo”, disse ele.




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