Considerando tudo, é uma abordagem genuinamente novidade para o combate, e uma que tem um enorme potencial para o jogo daqui para frente. Minha experiência com a demo aconteceu nas partes iniciais do jogo, o que significa que os hacks dos inimigos eram bastante básicos, mas mesmo cá havia nuances. Os níveis são nós compactos de corredores e arenas mais amplas, com saque e história para desvendar – e segmento desse saque está diretamente ligado ao seu hacking.
Um consumível que você encontrará é o Decode – para cada item coletado, o próximo hack que você realizar adicionará um quadrângulo extra à grade, tornando o hack mais eficiente se você passar sobre ele, mas será consumido quando você o fizer. Isso leva a pergunta: preciso facilitar a rota desse inimigo agora ou devo zelar isso para depois?
Uma vez que seria de se esperar, o troada tradicional em torno de toda essa inovação também foi muito pensado. Embora eu tenha tido exclusivamente a oportunidade de testar algumas armas durante meu tempo com o jogo, há mais do que o suficiente para aguçar a curiosidade cá.
Para estrear, depois as variantes esperadas de revólver e espingarda, a terceira arma que adquiri foi uma Stasis Net, uma arma que dispara um projétil de espaço de efeito que desacelera e eletrocuta tudo dentro – perfeito para lançar em uma poviléu antes de iniciar meus hacks, e depois trocar para uma arma mais potente para finalizá-los.
Também parece possuir um sistema de níveis para armas, presumivelmente permitindo que você troque por versões melhores das mesmas armas conforme as encontra.