Uma vez que três brasileiros estão criando sua própria versão de Mega Man

Semanalmente, a Steam recebe de 200 a 300 novos lançamentos no PC, incluindo desde gigantes feitos com supino orçamento até projetos menores, segundo a consultoria ICO Partners. Primar-se nesse mar de títulos pode ser muito complicado, mas um jogo brasílico acabou chamando a nossa atenção com seu visual sarapintado e nostálgico.

Estamos falando de Robogal: Gaga Delta LadyAssim, que está em desenvolvimento pelo estúdio TwinkleSoft e já possui uma demo grátis na loja de PC. Com seu visual retrô e gameplay em duas dimensões, eu não precisei de muitas imagens para relacionar o jogo com Mega Man, o clássico da Capcom.

Posteriormente conversar com os responsáveis pelo estúdio, a suspeita foi confirmada. Formada por três desenvolvedores, a galera da TwinkleSoft contou ao Jornal uma vez que está sendo gerar sua própria versão do Mega Man e uma vez que pretendem se sobresair no competitivo mercado de games.

A seguir, confira mais detalhes sobre o RoboGAL e a história por trás do estúdio responsável pelo game, que marca a estreia do Papo Indienovo quadro próprio cá do Jornal dos Jogos!

Com uma música vibrante e cores chamativas, RoboGAL é um jogo inspirado em clássicos dos anos 90 que traz uma fofa protagonista chamada Rei-Bo. As fases 2D são recheadas de elementos nostálgicos, além de chefes que garantem novas habilidades à protagonista quando são derrotados.

“Rei-Bo vivia tranquilamente na ilhota de Plutobell, até que uma nave gigante colide no lugar! Esta é uma saga divertida e muito humorada para resolver leste incidente pleno de obstáculos e armadilhas”, diz a descrição oficial do projeto. “Escolha as fases na ordem que quiser, derrote as integrantes da nave e obtenha suas armas, em RoboGAL!”

O projeto nasceu uma vez que uma forma de homenagem a jogos clássicos das antigas, mas acabou evoluindo a ponto dos seus responsáveis fundarem um estúdio. Assim, foi criada a TwinkleSoft, que veio com o objetivo de formalizar o trabalho que estava sendo feito no game.

Uma vez que todo bom estúdio indie, o projeto conta com uma equipe reduzida, mas bastante apaixonada. A bela arte do projeto é feita pelo artista Khaela programação fica por conta de Shin Horacio e a trilha sonora é do designer de som Neare.

Além de ter formado o estúdio recentemente, a equipe contou ao Jornal que também está aprendendo a mourejar com todo o processo de lançar um game. “Podemos proferir que o maior duelo no momento é se afazer com todo esse processo de desenvolvimento que envolve muitas áreas na qual nós ainda estamos aprendendo”, disse a TwinkleSoft.

Uma vez que anunciado no Twitter solene do game recentemente, RoboGAL está sendo desenvolvido há murado de um ano, e o projeto já está rendendo frutos para o time. Agora em abril, RoboGAL foi anunciado uma vez que um dos jogos da publisher brasileira Nuntius Gamesque é liderada pelo pai de Pocket Bravery e diversos youtubers de renome.

Segundo o estúdio, a publisher está auxiliando a equipe na segmento burocrática e assuntos uma vez que localização e ports, o que permitirá levar o jogo a mais consumidores, além da segmento de marketing com influenciadores. “Nós receberemos também um serviço de Quality Assurance (QA) na qual irá também nos ajudar a polir e deixar o jogo ainda mais atingível para todo mundo”, explicam os desenvolvedores.

O auxílio da publisher também conta com 100% de liberdade criativa para os criadores de RoboGAL. Ou seja, o time segue com sua visão de entregar um projeto que homenageia clássicos dos anos 80 e 90, mas com personalidade própria.

Desde seus primórdios, RoboGAL nasceu para ser um jogo no estilo de Mega Man, mas trazendo o tempero próprio dos desenvolvedores da TwinkleSoft. A teoria da galera é simples: uma vez que todos são fãs dos jogos nesse estilo clássico, eles queriam pegar a fórmula e aprimorá-la com seu próprio palato, tornando o projeto único.

Uma das misturas feitas pelo time foi trazer influências de Touhou Projectfranquia iniciada em 1996 com jogos shoot 'em up com um tom mais ligeiro e sarapintado. “Foi basicamente uma junção de jogos desafiadores e um clima e personagens mais bobos para dar contraste”, explica o estúdio. Bônus de até R$ 4.500 no cadastro via Pix Bônus até 100% + 50 giros grátis no Fortune Tiger

“Todos os membros da TwinkleSoft possuem gostos em geral” dizem os desenvolvedores. “Queremos mostrar para quem for testar RoboGAL que podemos fazer um jogo feito com muito carinho e entendendo exatamente o charme disso, seja na dificuldade, na não linearidade no progresso, no sistema de armas e fraquezas de cada encarregado.”

Até agora, os resultados dessa teoria tem sido positivos. Com o lançamento da mostra gratuito do game, a equipe já está recebendo feedbacks do público, que tem sido animadores.

“Estamos vendo muitos exemplos de pessoas que, mesmo sofrendo dificuldades no jogo, ainda estão se esforçando, ao mesmo tempo que riem das mortes bobas e outras coisas que colocamos na demo”, explica o estúdio. “A resposta está muito melhor do que esperávamos.”

Até o momento, a galera da Twinklesoft não possui uma data de lançamento definida para RoboGAL: Gaga Delta Lady. Porém, a equipe confirmou ao Jornal dos Jogos que pretende trazer novidades sobre a disponibilidade do game ainda em 2025.

O estúdio revelará a data de lançamento de RoboGAL até o final do ano.

O objetivo do time é lançar RoboGAL no PC (Steam E Epic Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S E X, BEM COMO NO Nintendo Switch. “E se provável, todos de forma simultânea”, completa o estúdio.

Se você ficou curioso, a demo de RoboGAL: Gaga Delta Lady está disponível gratuitamente na Steam NESTE LINK. Com sua vibe retrô, o game é uma boa pedida até para quem possui um PC mais fraco ou joga em portáteis uma vez que o Steam Deck. Além de ser bastante provocador, o título é uma viagem no tempo repleta de nostalgia e que vale a pena permanecer de olho.

O próprio de hoje faz segmento do quadro Papo Indieonde o Jornal dos Jogos troca uma teoria com desenvolvedores para dar mais visibilidade a projetos promissores do Brasil. Você está criando um jogo ou faz segmento de um estúdio? Mande uma mensagem para o Jornal e bora trocar uma teoria!

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Guilherme Waynel
Guilherme Waynel

Sou o Guilherme, um verdadeiro apaixonado por games, trazendo para seu blog análises, dicas e curiosidades sobre o mundo dos jogos. Se você também vive e respira games, esse é o lugar perfeito para você!

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