Se você achava que Halcyon era ruim, espere até visitar Arcadia.
No The Outer Worlds 2 Direct deste domingo, demos mais detalhes de The Outer Worlds 2 – a sátira e narrativa particularidade da Obsidian elevadas ao sumo. Do caos ramificado aos futuros movidos por facções, tudo se desenrola em Arcadia: uma novidade fronteira sem lei onde suas escolhas têm impactos mais profundos, os riscos são maiores e as corporações de alguma forma ficaram ainda piores.
Escolhas maiores, ciência mais estranha, armas mais esquisitas e decisões ainda piores. Do jeito que gostamos.
Separada da Terreno, Arcadia é uma colônia que está sucumbindo sob pressão, dilacerada por fendas espaço-temporais, alianças instáveis e três facções sedentas por poder travando uma guerra pelo controle. É mais barulhenta, arriscada e imprevisível do que qualquer coisa que o sistema Halcyon já lhe apresentou.
Você foi enviado porquê um agente da Diretoria da Terreno, mas porquê você conduz a missão — quem você ajuda, atrapalha ou explora — é totalmente sua escolha. Construa seu personagem com traços, falhas e históricos expandidos que moldam cada decisão e desbloqueiam novas maneiras de lutar, se infiltrar, conversar ou explodir coisas.
Arcadia não é unicamente maior. É mais cruel, mais bagunçada e mais reativa do que nunca. A única coisa que a separa do colapso totalidade? Você. Provavelmente.
Deixe um comentário