Resident Evil Requiem, próximo título da franquia da Capcom, optou por não trazer Leon S. Kennedy uma vez que protagonista, uma decisão que surpreendeu muitos fãs do icônico personagem. Durante a transmissão Capcom Spotlight em 26 de junho de 2025, o diretor Koshi Nakanishi explicou que, apesar do carinho dos fãs por Leon, ele não se encaixa no concepção médio do jogo, que é o “temor viciante” e uma experiência focada no terror psicológico.
Segundo Nakanishi, Leon é um personagem experiente e corajoso, que dificilmente se assustaria com situações típicas de terror, uma vez que “pular ao ouvir um balde caindo”. “Ninguém quer ver Leon assustado por toda e qualquer coisa”, afirmou o diretor, ressaltando que ele “não é um bom candidato para o terror”. Por isso, a Capcom decidiu apostar em uma novidade protagonista, Grace Ashcroft, uma agente do FBI que trabalha na lucidez e tem um perfil mais introvertido e vulnerável, o que permite aos jogadores se identificarem melhor com o temor e a tensão vivenciados durante o jogo.
O produtor Masato Kumazawa reforçou essa visão, destacando que Grace possui baixa tolerância ao temor, mas cresce ao longo da história, enfrentando horrores com coragem. Essa abordagem visa proporcionar uma experiência de gameplay mais imersiva e tensa, alinhada ao retorno da série às suas raízes de survival horror, posteriormente anos em que a franquia flertou mais com a ação.
Resident Evil Requiem também promete inovação na jogabilidade, permitindo intervalar entre perspectivas em primeira e terceira pessoa, o que amplia a mergulho e a variedade de experiências para os jogadores. O jogo se passa 30 anos posteriormente a ruína de Raccoon City, trazendo de volta a atmosfera sombria e opressiva da cidade, agora ainda mais decadente e perigosa graças ao motor gráfico RE ENGINE.
Resident Evil Requiem chega em 2026
Com lançamento previsto para 27 de fevereiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Resident Evil Requiem representa uma novidade era para a franquia, focada no terror psicológico e na geração de uma narrativa que desafia os nervos dos jogadores, com uma protagonista que reflete suas próprias vulnerabilidades. A escolha de Grace Ashcroft uma vez que personagem médio marca uma mudança significativa no tom da série, buscando renovar o gênero e envolver tanto fãs antigos quanto novos jogadores.