A proposta de Marathon não é unicamente reinventar o gênero de shooters de extração, mas produzir uma verdadeira experiência de extração social. A Bungie quer que cada partida vá além da adrenalina de entrar e transpor com loot: a teoria é erigir conexões, tomadas de decisão em equipe e momentos memoráveis — mesmo quando tudo dá inverídico.
Em entrevista (via Insider Gaming), o diretor Joe Ziegler afirmou que o game foi desenhado desde o início para ser risonho, mesmo em situações de roteiro. Em vez de punições severas, Marathon aposta em uma jogabilidade que valoriza a cooperação e o improviso, sem penetrar mão da tensão que o gênero exige.
Segundo Ziegler, o título equilibra riscos e oportunidades em um planta vivo, onde é verosímil evitar combates diretos contra outros jogadores — mas também se aventurar em intensas batalhas pela sobrevivência. “É quase uma vez que uma dança”, disse o diretor, “em que cada passo pode apressar ou desacelerar o ritmo da partida”.
A grande sacada, explica Ziegler, foi transformar Marathon em uma jornada coletiva: Bônus de até R$ 4.500 no cadastro via Pix Bônus até 100% + 50 giros grátis no Fortune Tiger
“Queríamos que fosse uma experiência em que jogar com amigos ou até desconhecidos tenha valor. Um tanto onde você sente que está criando uma façanha junto com os outros, e não sendo separado o tempo todo, sabe?”
Dissemelhante de outros shooters do tipo, onde o jogador derrotado é simplesmente eliminado e precisa esperar do lado de fora, Marathon oferece formas de retornar à ação e ainda contribuir com o esquadrão. Isso aumenta o dinamismo das partidas e evita que a frustração domine a experiência.
Marathon chega em 23 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC. A Bungie promete mais novidades até lá — e o MeuPlayStation vai escoltar tudo de perto.
Deixe seu comentário