Quando um jogo que parecia inacessível, com gráficos que lembram um Excel possuído, atinge a marca de 1 milhão de cópias vendidas no Steam… muito, talvez seja hora de permitir que o mundo dos games indie é imprevisível e maravilhoso. Essa é a história de Dwarf Fortress, o simulador de cultura mais multíplice (e caótico), agora coroado porquê um verdadeiro fenômeno de vendas.
De obscuro freeware a mito no Steam
A façanha foi confirmada pela Kitfox Games, que celebrou a marca nas redes com aquele jeitinho simples de quem está feliz, mas também um pouco em choque. Por fim, ninguém, nem mesmo os criadores, esperavam que o jogo ultrapassasse as 160 milénio unidades em dois meses. Pois muito, ele fez isso em exclusivamente 24 horas.
Lançado oficialmente no Steam em dezembro de 2022, Dwarf Fortress já era uma mito viva em certos cantos da internet. Criado pelos irmãos Tarn e Zach Adams sob o estúdio Bay 12 Games, o título passou mais de 20 anos em desenvolvimento porquê um freeware. Isso mesmo: duas décadas sendo refinado, ajustado e melhorado enquanto uma comunidade leal o sustentava com doações.
Vendas explosivas, lucros milionários
Em exclusivamente dois meses depois o lançamento premium, o jogo vendeu 606.342 cópias, 5 milénio delas via itch.io. Isso rendeu aos irmãos Adams muro de US$ 7 milhões, um salto paradoxal comparado aos modestos US$ 15 milénio mensais que eles recebiam com doações enquanto o jogo era gratuito.
Se você ainda acha que “jogo bom se vende sozinho”, talvez queira conversar com a Kitfox, que foi rápida em esclarecer que esse sucesso não é exatamente replicável. Em um texto sincero (e um tanto filosófico), a editora disse que o caso Dwarf Fortress é mais porquê “um tour por uma vivenda protótipo”, bonito de ver, mas difícil de imitar.