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[Review] Marvel’s Spider-Man 2 (PC): vale a pena?

Pouco mais de um ano em seguida chegar ao PlayStation 5, onde foi bastante elogiado, Marvel’s Spider-Man 2 chegou ao PC com a promessa de uma proeza ainda melhor. Enquanto no console da Sony ele já se aproveitou de soluções uma vez que carregamento rápido e um bom suporte a Ray Tracing, a novidade versão prometia ir aliás ao se aproveitar de hardwares mais recentes e flexíveis.

De certa forma, a Nixxes Software, que já havia trabalhado nos jogos anteriores da série, conseguiu entregar essa promessa. Ao mesmo tempo, uma série de problemas técnicos faz com que a adaptação seja uma das mais decepcionantes da história do estúdio — e a melhor maneira de aproveitar o game continua sendo o console de mesa.

Marvel’s Spider-Man 2 no PC é sobre escolhas

Durante os testes de Marvel’s Spider-Man 2 no PC, ficou evidente que ele se trata de um jogo sobre escolhas. Devo vincular o Ray-Tracing para melhorar o visual do game, com o risco de perder metade de seu desempenho? Vale a pena ter uma Novidade York vazia para conseguir atingir os 60 FPS?

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Vou realmente quebrar minha cabeça com esse sistema de mouse e teclado confuso, ou é melhor admitir a verdade e investir logo em um gamepad? Esses são somente alguns dos exemplos de perguntas que o título gerou, que foram intercalados por momentos de frustração com bugs visuais e alguns pequenos glitches.

Enquanto os patches lançados até o momento garantiram que não tivemos os crashes relatados por muitas pessoas (e que parecem afetar mais quem usa hardwares da AMD), a sensação que ficou é a de um trabalho ainda incompleto. Mesmo depois de passar muito tempo nos menus de forma ajustando detalhes, parece que não há uma forma que realmente consiga manter o jogo inabalável.

Para a realização desta estudo, foi usado uma vez que base um sistema que está um pouco envelhecido, mas ainda é mais do que suficiente para rodar a maioria dos jogos modernos na solução 1440p em subida qualidade. Ele tem uma vez que base uma CPU Intel Core i9 9900K, uma GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 e 32 GB de RAM, enquanto a instalação do jogo foi feita em um SSD M.2 com 1 TB de capacidade.

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Nesse contexto, foi relativamente tranquilo atingir os 60 FPS a maior secção do tempo (mas com stutters frequentes em momentos aleatórios) usando uma mistura de configurações altas e outras médias. Infelizmente, embora o jogo traga descrições explicando quais áreas são afetadas por cada opção, na prática só dá para saber uma vez que elas impactam o jogo na base dos testes práticos.

Os principais “vilões” de Marvel’s Spider-Man 2 no PC não são Kraven ou Venom, mas sim questões uma vez que a densidade da população e do trânsito. No entanto, o grande competidor do título é o Ray Tracing: use qualquer opção além dos reflexos em uma GPU que não seja de cimeira desempenho e esteja pronto para ver sua taxa de quadros tombar vertiginosamente.

O grande limitador de desempenho parece ser o consumo de VRAM — ou seja, esqueça usar aquela sua GPU com 8 GB para aproveitar o Ray Tracing —, que deve ser mantido controlado. No entanto, essa tarefa se torna um pouco difícil, oferecido que o game não tem um indicador evidente dos recursos que estão sendo consumidos — logo, voltamos para as “escolhas” mencionadas anteriormente, muito uma vez que para os longos testes ajustando configurações individualmente.

Um port com problemas notáveis

O estado de Marvel’s Spider-Man 2 está longe daquele mostrado por The Last of Us: Part I em sua estreia, mas ainda há motivos suficientes para que não valha a pena investir nele no momento atual. O principal deles é que simplesmente não parece possuir um meio de chegar aos 60 FPS de forma inabalável, por mais que se mexa nas configurações.

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Enquanto é provável chegar a essa taxa de maneira relativamente simples, o game é marcado por quedas e subidas que podem suceder em momentos aparentemente aleatórios. Enquanto é de se pressupor que os momentos mais “desafiadores de hardware” do título seriam em seus trechos de mundo franco, muitas vezes são suas cenas mais contidas que derrubam o desempenho, mesmo que momentaneamente.

Também não ajuda o vestuário de que a solução dinâmica, que deveria fazer ajustes automáticos para manter uma boa taxa de quadros, mostra sérios sinais de que não está funcionando corretamente. De forma semelhante, recomendamos passar longe do Ray Tracing Reconstruction — que não deixa o jogo notavelmente mais bonito e também destrói seu desempenho, a não ser que você tenha uma GPU top de risca.

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Para completar, o título tem uma série de bugs visuais que não existiam na versão para PlayStation 5 e que incomodam. De certa forma, a adaptação parece até ser um loa ao trabalho de otimização da Insomniac, que conseguiu um bom estabilidade entre visuais e desempenho em uma plataforma limitada — um tanto que o PC, com todo seu poder a mais, parece não conseguir oferecer de uma maneira competente no momento atual.

Talvez seja melhor esperar

Dadas todas as críticas feitas à adaptação de Marvel’s Spider-Man 2 até o momento, pode parecer que o game está horroroso no PC ou impossível de jogar — mas esse não é o caso. No entanto, a versão disponível atualmente é imperfeita e vai gerar muita frustração entre aqueles que são mais preciosistas.

É provável jogar a proeza do início ao termo, mas isso significa ter que mourejar com instabilidades de desempenho e alguns glitches que podem ser muito chatos. Eles vão desde questões complexas, uma vez que objetivos de missões que não aparecem (a não ser recarregando um save anterior), até a impossibilidade de fazer login na PSN — um tanto que não mudou em nossos testes mesmo em seguida o lançamento dos primeiros patches.

Em resumo, quem não quiser ter grandes dores de cabeça e racontar com um PS5 em lar ainda tem no console da Sony a melhor maneira de usufruir de Marvel’s Spider-Man 2. Caso o PC seja sua única opção, o melhor a fazer no momento é esperar por alguns patches — e quem sabe uma promoção — antes de investir seu quantia e tempo na adaptação.

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