A publisher Nexon e a desenvolvedora Neople anunciaram que The First Berserker: Khazan recebe em breve uma novidade atualização com diversas novidades.
Veja o transmitido que foi feito no Steam na íntegra a seguir:
Olá, Berserkers!
Cá é Junho Lee, Diretor Criativo de First Berserker: Khazan.
Por volta dessa idade, no ano pretérito, lembro-me de pensar: "Na próxima primavera, Khazan estará disponível…"
Agora, o verão já chegou cá na Coreia. Já se passaram três meses desde o lançamento, quase 100 dias.
Não tem sido uma jornada fácil, mas graças ao pedestal e excitação de vocês, Khazan alcançou ótimos resultados até agora. Sou muito grato.
E agora, finalmente posso revelar um spoiler que eu estava guardando!
Estamos preparando um presente próprio uma vez que forma de reconhecimento a todos que jogaram o jogo desde o lançamento.
Compartilharemos mais detalhes em um proclamação separado em breve, logo, aguardem.
Agora, vamos reprofundar na próxima atualização!
Melhorias na experiência de jogo
Finalmente estamos adicionando alguns recursos tão esperados!
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- Sistema de Predefinições de Habilidades adicionado
- Sistema de Predefinições de Equipamentos adicionado
- Classificação de inventário por nome adicionada
- Capacidade de armazenamento aumentada de 100 para 500 espaços
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Também estamos atualizando a taxa de obtenção de materiais de geração de itens de conjunto dos chefes das missões principais para 100% e aumentando a taxa de obtenção da Ampliação da Sabedoria.
Tutorial de Combos Adicionado
Facilitamos o estágio de vários combos de habilidades.
Agora você encontrará uma novidade aba "Combos" na Enciclopédia, com guias básicos de combos para cada nível da árvore de habilidades. Experimente conferir as informações sobre combos e praticar diretamente no jogo.
Melhorias no Sistema de Dificuldade
Grandes mudanças estão chegando ao sistema de dificuldade.
A dificuldade atual "Fácil" será renomeada para "Normal" e "Normal" se tornará a feitio padrão ao iniciar um novo jogo. A dificuldade atual "Normal" será renomeada para "Repto".
Uma novidade dificuldade "Iniciante" está sendo adicionada.
Esta novidade feitio inclui conveniências adicionais para ajudar jogadores iniciantes em jogos de ação a aprender o sistema de combate de Khazan de uma forma mais confortável e menos estressante.
Se a dificuldade parecer muito baixa, você pode intervalar para "Normal" ou "Repto" a qualquer momento.
Para quem procura um repto de verdade, estamos adicionando uma novidade dificuldade "Hardcore".
"Hardcore" é uma dificuldade próprio que é desbloqueada depois completar a primeira partida em "Repto".
Ela pode ser iniciada uma vez que um Novo Jogo e a dificuldade não pode ser alterada no meio do jogo.
Porquê a dificuldade mais difícil, o modo Hardcore oculta as barras de HP e Stamina dos monstros. Sistemas de suporte uma vez que o Espírito da Resguardo, a Forma Fantasma e a Mudança de Atributos também são desativados.
O modo Hardcore também possui suas próprias configurações de balanceamento e uma perspectiva única de câmera travada, oferecendo uma maneira novidade e intensa de vivenciar Khazan.
Demo Online Suspensa Temporariamente
Depois as constantes atualizações depois o lançamento e a grande reformulação da dificuldade neste patch, a experiência de jogo entre a versão demo e o jogo completo ficou significativamente dissemelhante.
Portanto, decidimos suspender o entrada à versão demo por enquanto e reavaliaremos nossos planos futuros antes de fornecer uma atualização.
Agradecemos a sua compreensão enquanto nos esforçamos para oferecer uma experiência mais consistente em todos os aspectos.
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Sobre a nossa filosofia de patch
Trabalhamos consistentemente para melhorar o jogo, ouvindo atentamente o seu feedback antes e depois do lançamento de Khazan.
Acreditamos que o design do jogo não é um tanto inalterável. É um tanto que moldamos e refinamos junto com nossos jogadores.
É por isso que a pergunta mais importante que nos fazemos ao explorar o feedback é: "Isso expande a experiência de jogo de Khazan?"
Nosso objetivo não é unicamente remover inconvenientes. É ajudar os jogadores a entender e aproveitar melhor o jogo.
Por exemplo, o patch de balanceamento anterior incluiu um nerf na build de lança "Transe".
Mesmo que isso possa ser menos recreativo para jogadores existentes, tomamos essa decisão porque acreditamos que é mais importante proporcionar aos novos jogadores uma experiência e um envolvente onde eles possam explorar vários estilos de jogo e trilhar seus próprios caminhos.
Antes do patch, a build "Transe Spam" era amplamente vista uma vez que a única opção viável, enquanto outros estilos eram considerados ineficientes ou que não valiam a pena usar. Isso parecia contrariar nossa intenção, que é que os jogadores entendam melhor o jogo, descubram estratégias diversas e desenvolvam seus próprios estilos de jogo.
Nossa abordagem é concordar estilos de jogo diversos e encontrar o estabilidade no jogo, aprimorando habilidades e builds pouco utilizadas, em vez de enfraquecer as fortes.
No entanto, no caso de "Trance", a diferença de desempenho em verificação com outras armas e habilidades era simplesmente grande demais, e um nerf era inevitável.
Sabemos que nenhuma atualização de balanceamento pode ser perfeita. Mesmo assim, fizemos o verosímil para encontrar o meio-termo mais razoável.
Depois esta atualização, continuaremos coletando feedback e trabalhando para fabricar uma experiência de jogo que satisfaça o maior número verosímil de jogadores.
Somos profundamente gratos por seu pedestal contínuo, paciência e disposição para compartilhar suas ideias, mesmo que a direção de uma atualização não tenha sido a esperada.
Somos mormente cuidadosos com o feedback relacionado ao balanceamento. Cada observação é revisado minuciosamente e monitoramos de perto os dados de jogabilidade para rastrear tendências e identificar onde ajustes futuros podem ser necessários.
Continuaremos nos esforçando ao supremo para tornar nascente jogo ainda melhor.
Agradecemos sinceramente o seu paixão e pedestal inabaláveis por Khazan.
Atenciosamente, Junho Lee
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※ Alguns termos estão sujeitos a alterações dependendo do curso do desenvolvimento.